CREATIVE DEVELOPMENT · WEBGL · DATA VISUALIZATIONLIVE APP (PAGES.DEV)

CODE//CITY

“Walk through your code.”

Una visualizzazione WebGL data-driven che trasforma qualsiasi repository GitHub in una città software 3D esplorabile: le cartelle diventano distretti urbani, i file edifici voxel, le dipendenze infrastruttura e la complessità architettura fisica.

3D VOXELSpazio Deterministico
60 FPSInstancedMesh WebGL
⌘KVolo Diretto al File
BLASTReverse Graph Reach
🔒cityslashcode.pages.dev
60 FPS WEBGL
CODE//CITY — 3D voxel visualization of a GitHub repository represented as a software city
RUOLOCreative Direction & 3D Eng.
TARGETEngineers & Architetti SW
TECH COREThree.js · R3F · AST Graph
STATUSLive WebGL App

01. L’Idea: Cosa succederebbe se il codice potesse essere compreso nello spazio?

L’architettura del software viene storicamente rappresentata attraverso alberi di directory bidimensionali, grafi di dipendenza piatti, diagrammi UML statici o la navigazione per file nell’IDE.

Questo approccio rende difficile percepire intuitivamente la massa del codice, i colli di bottiglia architetturali, i file "god object" sovradimensionati e il reale raggio di impatto delle modifiche.

CODE//CITY esplora una prospettiva diversa: generare una rappresentazione spaziale fisica e deterministica a partire dai dati reali del repository GitHub. Invece di limitarsi a leggere l’architettura come testo, gli sviluppatori possono letteralmente camminare attraverso il proprio codice.

02. Dati → Spazio: Da metrica a voxel

Ogni elemento visibile nella città corrisponde a un dato concreto estratto dall’analisi del repository:

REGOLE DI TRASFORMAZIONE SPAZIALE
REPOSITORY↓ CITTÀ 3D

L’intero perimetro del software mappato su una griglia urbana coerente.

DIRECTORY / MODULO↓ DISTRETTO

I percorsi logici formano quartieri delimitati da viali e piazze urbane.

SINGOLO FILE↓ EDIFICIO VOXEL

Ogni file sorgente è un grattacielo con superficie e volume proporzionali.

RIGHE DI CODICE (LOC)↓ MASSA FISICA

L’altezza e il numero di voxel riflettono la dimensione e densità del file.

IMPORT & DIPENDENZE↓ INFRASTRUTTURA

Cavi di luce e ponti connettono gli edifici secondo le relazioni AST.

BLAST RADIUS↓ PROPAGAZIONE

Illuminazione del raggio di impatto su tutti i file a valle della modifica.

03. Architettura Voxel: Non decorazione, ma rigore deterministico.

L’estetica voxel-brutalista di CODE//CITY non è un semplice artificio grafico, ma una scelta funzionale di encoding spaziale.

I voxel permettono di quantificare visivamente la complessità in unità discrete: un edificio composto da 40 blocchi voxel è immediatamente riconoscibile rispetto a uno da 4 blocchi. Il layout rispetta un algoritmo di posizionamento deterministico: a parità di commit, la città conserva sempre la medesima topografia, consentendo al team di sviluppare una vera e propria memoria visiva e spaziale del codebase.

04. Navigazione & Ricerca: ⌘K e volo diretto all’edificio.

Una delle interazioni centrali di CODE//CITY è il Command Palette (⌘K):

⌘K → digita il nome di un file → la telecamera vola direttamente sopra l’edificio nella città

L’interpolazione cinematica fluida tra coordinate sferiche orienta l’utente dall’alto del distretto fino al piano strada dell’edificio selezionato, visualizzando contemporaneamente il pannello con le metriche del file, la complessità ciclomantica e i riferimenti incrociati.

05. Analisi del Raggio d’Impatto (Blast Radius)

Quando uno sviluppatore deve modificare o rifattorizzare un file critico, la domanda cruciale è: "Cosa rischio di rompere se tocco questo modulo?"

GRAPH TRAVERSAL · REVERSE DEPENDENCY ANALYSISDETERMINISTIC GRAPH

Dall’edificio sorgente all’intera onda di propagazione

Selezionando un file, CODE//CITY esegue un attraversamento inverso del grafo delle dipendenze (AST reverse lookup) e accende in sequenza luminosa tutti i file e i distretti che importano direttamente o indirettamente il modulo:

01 / DIRECTModuli a Contatto Diretto

File che importano esplicitamente il modulo selezionato.

02 / INDIRECTPropagazione a Cascata

Dipendenze di secondo e terzo livello lungo la catena di import.

03 / TOTAL REACHPercentuale sul Repository

Quota complessiva di architettura coinvolta dalla modifica.

06. Ingegneria WebGL & Ottimizzazione: Rendering a 60 FPS

Renderizzare decine di migliaia di voxel individuali manderebbe in crash il rendering standard di qualsiasi browser. Per garantire 60 FPS costanti anche su laptop e dispositivi mobili, sono state adottate soluzioni architetturali rigorose:

InstancedMesh & Single Draw-Call

Tutti i voxel identici condividono una singola istanza geometrica GPU, riducendo drasticamente il carico sulla CPU e azzerando i lag da draw call multipli.

AST Parser & Adjacency Matrix in Memory

Analisi statica istantanea della sintassi per estrarre import/export senza eseguire il codice utente né appesantire il thread principale.

Frustum Culling & Dynamic LOD

Geometrie al di fuori del campo visivo della telecamera escluse dinamicamente dal calcolo per mantenere la memoria fluida.

DESKTOP SCENE VIEW (1440px)
CODE//CITY — Vista desktop della città 3D con distretti e connessioni
MOBILE VIEW (390px)
CODE//CITY — Vista mobile responsive con controlli touch e orbital camera

07. Stack Tecnologico

3D ENGINEThree.js · React Three Fiber
GRAPH & PARSINGAST Analysis · GitHub API
PLATFORMNext.js · TypeScript · WebGL

08. Risultato: Spazio cognitivo, non solo visualizzazione.

CODE//CITY dimostra la convergenza tra creative development, ingegneria dei grafi e computer graphics ad alte prestazioni:

  • Esplorazione spaziale deterministica di qualsiasi codebase GitHub open-source o privato.
  • Comprensione istantanea della distribuzione di complessità e del debito tecnico.
  • Valutazione visuale del rischio prima del refactoring tramite Blast Radius.
  • Rendering a 60 FPS in-browser senza dipendenze native o installazioni pesanti.

Entra in CODE//CITY

Esplora la Web App dal vivo o parliamo di creative development per il tuo prossimo progetto.